5个月来游戏行业重大变化,3个坑成为行业桎梏 界面新闻     2022-05-23 17:47    

2022前5个月即将过去,今年手游新品表现两极分化。 中轻度、休闲类好评颇多,但中重度却接连出现“浪费版号”的新品。 在版号稀缺的情况下,精品化并未实际成为主流。 本质原因,1是用户审美、鉴别水平的快速提升,以及对自由、公平的持续追求,而一些产品项目组思维滞后,产生了剧烈矛盾——用户变了,游戏厂商却不重视、不理解。 2是游戏营销方式,正在快速变革,效果广告走向多元化,而品牌传播的模式也已巨变,但一些游戏厂商市场部思维仍停留在过去——有人坐上高铁了,有人还在骑马拖火车。 2022到底哪里变了?如何只用3分钟,看懂行业变化与本质?厂商具体要怎么做? DataEye研究院综合与大量玩家的深度交流,以及近两个月走访广深TOP游戏公司的感受,今天一次性讲清楚产品、买量、品牌的新态势,以及游戏厂商最常见的三点“不应该”。

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