前不久Meta CEO马克·扎克伯格公布了一段基于Cambria实现的RGB全彩VST透视demo,demo中展示的MR视觉效果优秀,还支持有趣的手势交互。与此同时扎克伯格宣布,将面向所有开发者开放Presence Platform,允许任何人为Quest 2和Cambria头显开发基于VST的AR应用。 这一布局,意味着Meta将大力发展基于VST的AR内容生态,那么Meta为什么看好这一方向,其布局又是怎样?近期,在接受Protocol采访时,扎克伯格进一步分享了研发VST AR的历程,以及对未来AR/VR发展的看法。同时,还与Schell Games创始人Jesse Schell对话,讨论了VR游戏的前景和未来。