历经了许多年的发展,电子游戏终于达到以假乱真的地步了。这是个漫长的旅程,但大体上,我们循序渐进地做着“把现实搬进虚拟世界”的工作。绝大多数时候,即便是创造一个虚拟世界,建模与作画都以现实中已有的事物为准绳。至于照片扫描建模(Photogrammetry)、动作捕捉(Motion Capture)这样直接把影像资产快速变为数字化场景的技术就更不用说了。