《激战2》颠覆了传统MMORPG的玩法内容,甚至提前一个世代嗅到了MOBA竞技游戏的未来,很长一段时间里它都是《魔兽世界》最有力的竞争对手,然而在亚洲市场它却经历着蛮长的沉寂和煎熬,有人说这是玩家群体和游戏玩法难以契合导致的水土不服,也有人说这是代理商宣传手段呆板稚嫩而造成的经营惨淡,两种说法都各有道理,而我一直在思考它更加深层的内在原因。