近期,多家游戏巨头公布财报显示,游戏行业增长疲弱,这主要与全球疫情影响消退,人们居家时间减少,以及通胀上升阻碍消费电子设备的支出有关。 有研究机构预计,2022年,全球游戏服务服务市场规模可能出现十年来首次下降。 游戏行业曾是新冠大流行期间最大的受益者之一,但随着多地大流行限制措施的取消,微软、索尼和任天堂均报告第二季度销量下滑。