“我们赢了。” 2017年的巴黎独立游戏节上,游戏制作人保罗佩德琪尼在自己的分享会上说出了这样的开场白。“在和文化垄断的斗争中,我们获得了胜利。” 他嘴里的胜利是指,他们终于用独立游戏的方式实现了曾经出现在每一个创作者心目中的梦想——让一份作品不再依赖于渠道和话语权的垄断,而纯粹去由品质、受众决定作品的好坏去留。